teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG> youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]


役満

 投稿者:ゑゐ  投稿日:2017年 9月 1日(金)15時01分2秒
返信・引用
  ナキノジョー(泣木野ジョー)
 
 

役満

 投稿者:ゑゐ  投稿日:2017年 8月30日(水)19時24分54秒
返信・引用
  リーヅモ ヒメコ(理津藻 姫子)
 

役満

 投稿者:ゑゐ  投稿日:2017年 8月30日(水)02時37分22秒
返信・引用
  ヤミノハンゾウ(闇野半蔵)
 

3回目

 投稿者:麻雀刑事  投稿日:2017年 8月27日(日)16時17分12秒
返信・引用
  麻雀刑事3回目  

フリー対局

 投稿者:麻雀刑事  投稿日:2017年 8月27日(日)16時03分48秒
返信・引用
  フリー対局
 

フリー対局、サバイバル対局

 投稿者:麻雀刑事  投稿日:2017年 8月27日(日)06時08分20秒
返信・引用
  フリー対局
サバイバル対局
 

サバイバル対局

 投稿者:麻雀刑事  投稿日:2017年 8月26日(土)15時30分55秒
返信・引用
  サバイバル対局
 

その他の1人用モード

 投稿者:麻雀刑事  投稿日:2017年 8月26日(土)15時06分6秒
返信・引用
  その他の1人用モードとして、フリー対局、サバイバル対局があります。
前者は文字通り、ストーリーモードに出てくるキャラから面子を選んで対局をするというモード。40近くあるルールを個別に指定することが出来るので、ストーリーモードのような超インフレ麻雀にならないのが良いです。ただ、ただ、見た目のインパクトほど打ち筋に違いが無いような気がします。『リーチ!』などの掛け声もみんな同じですしね (音声自体も聴き取りにくいショボイ声だし)。ただ、本ゲームの中で唯一まともな麻雀が楽しめるモードなので細かいことには目をつぶることにしましょう。というか、まともな麻雀を求めてる人はこのゲームを買っちゃイカンですな (ぉぃ)
後者は、半荘が終わった時点でのポイントがプラスになっている限り対局を続けられるというモノで、最高100回まで続けることが出来ます。ただし、このモードもストーリーモード同様に超インフレルールやムチャなルール (2000点持ちドボンアリ、ワレメサシウマアリ・・・1発で終わるじゃんか (笑)) が使われるので、たとえポイントを稼ぎまくっていたとしても一気に地獄に突き落とされることもあります (ちなみに、ラスをひくとポイントが半分になってしまう)。本来の対局とは違った意味で緊張感のあるモードだと思います。上級者にオススメでしょう。
 

麻雀刑事

 投稿者:麻雀刑事  投稿日:2017年 8月26日(土)14時51分36秒
返信・引用
  麻雀刑事
1 網走 30
2 稚内 29
3 宮城 迷宮入り
4 滋賀 迷宮入り
5 熊本 迷宮入り
6 大分 28
7 兵庫 迷宮入り
8 沖縄 迷宮入り
9 ヌンチャク⇒イネムリ
10 三重 迷宮入り
11 岩手 27
12 兵庫 26
13 佐渡 25
14 宮崎 24
15 富良野 23
16 イネムリ⇒バンチョー
17 栃木 迷宮入り
18 長崎 22
19 青森 21
20 静岡 迷宮入り
21 静岡 迷宮入り
22 山口 20
23 栃木 19
24 静岡 18
25 バンチョー⇒デンパ
26 熊本 迷宮入り
27 滋賀 17
28 石川 迷宮入り
29 長野 16
30 神奈川 迷宮入り
31 石川 15
32 札幌 14
33 新潟 13
34 デンパ⇒アルプス
35 神奈川 12
36 千葉 11
37 和歌山 10
38 熊本 迷宮入り
39 奈良 9
40 三重 8
41 高知 迷宮入り
42 沖縄 沖縄 7
43 奈良 6
44 アルプス⇒ロボさん
45 鹿児島 5
46 大阪 迷宮入り
47 高知 迷宮入り
48 大阪 4
49 熊本 3
50 広島 迷宮入り
51 広島 2
52 高知 1
100パーセント達成
 

役満

 投稿者:役満  投稿日:2017年 8月21日(月)07時13分37秒
返信・引用
  『役満』

2人打ち。
1人用は5人のコンピュータ雀士から相手を1人選んで対戦する。CPUの仕様は電子ゲーム版と同じ[3]。
ルール役満の複合も認めてはいるが、点数計算はシングル役満で打ち止め。
四暗刻は単騎とシャンポンを別の役と扱うが、四喜和は大と小の区別が無い。
清一色の七対子は大車輪と扱われる。3倍満や数え役満もある。
喰い平和による20符1飜(親1000点、子700点)を認めている。
七対子は25符2飜。
海底_(麻雀)#海底と河底の区別が無い。
喰い替えあり。どちらかが箱割れになってもプレイは続行。マイナスになってからの立直も可能。
オーラス親あがりやめは無い。
2人打ちゆえに槍槓は無い(振聴になってしまうので成立不可能)。
不聴罰符は1500点固定。積み棒は1本300点で親が流れると0本に戻る。
喰断後付、振聴立直、不聴親流、南入、自模平和、BGMの有無は開始時に自分で決める(2人対戦では1PLAYER側が決める。デフォルトでは振聴立直のみ無し。振聴立直無しに設定した場合立直後は見逃し禁止になり和了可能になれば強制的にロンまたはツモが表示される)。

キャラクター[編集]
キマジメ タロウ(生真面目 太郎) 男 バランス型のキャラクター。チー、ポン、立直とどれもその場次第で行なう。センニン程極端ではないにせよ役満を仕掛けてくる確率も比較的高く、時には闇もありと臨機応変な手を打って来るので難易度は高目。守りもよく考えている方であり、不利な手牌になると降りるという選択をしてくることもある。彼との対戦にはとにかく対応力が重要。
ヤミノハンゾウ(闇野半蔵) 男絶対に鳴かないキャラクターその1。名前通り闇での手作りにこだわり立直も絶対にしないので聴牌を察し難く、何が狙いか読み難いのが難点だが、その性質上役のある形を自分で作らなければいけないために手が遅くなりやすいので聴牌率はあまり高くなく、和られても点数は比較的低い傾向にある。彼との対戦では手作りしている間に早逃げが有効だが、前述通り常に闇手なので手牌が減らないため降りるという選択が取りやすく、守りは5人中最も強いので高い手を狙うのは難しくなり、振り込み率がかなり低いという守備型キャラクター。
リーヅモ ヒメコ(理津藻 姫子) 女絶対に鳴かないキャラクターその2。NPCで唯一の女性。ハンゾウとは逆に聴牌になると必ず立直する。裏ドラや一発などの偶然役が乗り易く和られると高い点になることも多い。ただしどんなに悪い聴牌でも立直するため守りが全く無く、不調時には自分から立直棒を損してしまう。彼女との対戦では立直される前に早逃げするか、高い手ができたら相手の出を待って追掛立直という方法が効果的。
ナキノジョー(泣木野ジョー) 男ハンゾウやヒメコとは逆にとにかくチーやポンを多用するのでこちらの手を乱され易い代わり何をするかすぐにわかるので妨害も容易。その分聴牌率は高いが喰い下がりにより点数は低目になる傾向が強い。鳴けなくなるせいか門前で聴牌になっても絶対に立直はしない。好調時にはかなりの早逃げを見せてこちらの手を潰してくるが、不調時には不用意な鳴きで自ら和了困難にしてしまうこともある。また手牌を減らすので守りが弱く、こちらの立直に振り込みやすい。
ヤクマン センニン(役満 仙人) 男名前通り役満ばかり狙ってくる。必ずどれかの役満に繋がる配牌になり、和られると多大な損失が確定するので最強との声もある。役満以外は絶対に狙わないが、例えば四暗刻をシャンポンで待ってロンしたり高目で役満の聴牌から安目で和る等偶然に通常役が発生することはある。彼との対戦では他の4人とは異なり和らせないことが重要になるので副露の有無や出した牌の種類からどの役を狙っているか早目に見切って妨害できるか否かが勝敗を分ける。国士無双で立直をかけたりする。守りは気にしていない様子であり、早逃げ狙いの手に振り込んでくれたりすることも珍しくない。
 

レンタル掲示板
/17